آرشیو برایمی, 2008

دره سیلیکون

دره سیلیکون (در انگلیسی: Silicon Valley) نام منطقه‌ای در حدود ۷۰ کیلومتری جنوب شرقی سانفرانسیسکو در حومهٔ سانتا کلارا، کالیفرنیا، ایالات متحده آمریکا می‌باشد. شهرت این منطقه به دلیل قرار داشتن بسیاری از شرکت‌های مطرح انفورماتیک جهان در این منطقه است.

AlumRockViewSiliconValley_w

محل تولد این دره را گاراژی می‌دانند که در دههٔ سال ۱۹۳۰ میلادی دو دانشجوی مهندسی دانشگاه استنفورد به نامهای دیوید هیولت و ویلیام پاکارد فعالیت خود را در آن آغاز کرده‌بودند. این گاراژ در حال حاضر به‌عنوان نماد درهٔ سیلیکون و محل تولد آن شناخته می‌شود.

بیش از هزاران شرکت با فن اوری های بالا در این دره قرار گرفته اند که موارد زیر از معروفترین انها هستند :

  • اینتل
  • ای ام دی
  • ادوبی سیستمز
  • اپل
  • ebay
  • گوگل
  • اچ پی
  • اوراکل
  • یاهو

کاریکاتورها ی زیبایی از دره ی سیلیکون:

rth0122l

aton216l

mshn44l

dca0152l

nsun23l

wwe0228l

منابع :

مشاهده منبع 1:fa.wikipedia

مشاهده منبع کاریکاتورها:cartoonstock

صفحات پویا در مقابل صفحات ایستا

صفحه ی وب ایستا(Static Page):

صفحه ی وب که اطلاعات یکسانی را برای کاربران نمایش می دهد این صفحات معمولا با زبان Html(Hypertext Markup Language) نوشته می شوند و مواردی را نمایش می دهند که تنها در صورت تغییر دستورات Html قابل تغییر هستند .

Html دو ویژگی اصلی دارد : ابر متن (HyperText)و سراسری بودن (Universality).

ابر متن یعنی شما می توانید یک پیوند روی صفحه ی وب ایجاد کنید تا مراجعه کننده را به صفحه ی دیگری بر روی اینترنت و یا هر چیز دیگری بفرستد که این به معنی در دسترس قرار گرفتن اطلاعات در اینترنت است .

سراسری بودن به این معنی است که چون سندهای Html به صورت فایل های متنی ساده ذخیره می شوند. و مهم نیست که ایا مراجعه کننده از یک ماشین با سیستم عامل ویندوز استفاده می کند یا لینوکس .چون مرورگر وب که به عنوان یک نرم افزار جانبی است وظیفه ی تفسیر صفحات را بر عهده دارد.

در این زبان عناصر صفحه با تگ یا برچسب مشخص می شوند که برای فرمت دهی , شاخص زنی یا مرتبط کردن اطلاعات موجود در سند استفاده می شود . تگ ها به شکل یک جفت علامت بزرگ و کوچک هستند که یک یا چند حرف یا عدد درون انها نوشته می شود علامت “/” برای مشخص کردن انتهای هر تگ است مانند:

<i>Hello World</i>

که متن موجود را به صورت ایتالیک نمایش می دهد.

صفحه ی وب پویا (dynamic Page):

صفحه ی وب که شکل ان ثابت ولی محتوای ان متغیر بوده و با توجه به معیارهای جستجوی یک شخص می تواند اطلاعات مشخصی را بدهد. از بخش های مهم صفحات پویا پایگاه داده ان است که به عنوان منبع ورودی و خروجی اطلاعات است مثلا: کاربر اطلاعاتی در زمینه کتاب های Asp درخواست می کند این درخواست به پایگاه اطلاعاتی داده و نتایج ان برای کاربر نمایش داده می شود و یا اخبار جدید را از جدول خبر پایگاه داده بگیر و ان را نمایش بده اگر شما می خواستید اخبار جدید را هر روز در صفحات ایستا وارد کنید باید با قسمت کد صفحه کار می کردید که کاری بسیار کسل کننده بود و نیاز به مهارت در زبان Html داشت . ولی در صفحات پویا شما متن اخبار را در جعبه ی متنی وارد و به راحتی ان را برای نمایش وارد پایگاه داده می کنید.

توجه داشته باشید که یک صفحه ی وب به سبب داشتن فایل های تصویری از جمله عکس , فایل فلش و … صفحه ی پویا به شمار نمی اید.

از محبوبترین زبان ها ی تولید کننده صفحات پویاAsp.net و php را می توان نام برد.(Perl HyperText Preprocessor,Active server page)

نحوه ی پردازش صفحات ایستا و پویا:

وقتی شما یک صفحه ی Html را درخواست می کنید سرویس دهنده فایل متنی ان صفحه را یافته و برای شما ارسال می کند و مرورگر ان فایل متنی را می خواند و صفحه برای شما نشان داده می شود.(صفحاتی با پسوند Htmlو یا Htm)

ولی وقتی یک صفحه پویا را درخواست می کنید سرویس دهنده فایل مربوط به ان صفحه را یافته و پیش از ارسال برای شما پردازشهایی را روی ان انجام می دهد, پردازش هایی که سرویس دهنده انجام می دهد شامل خواندن صفحات و تبدیل کنترل های سرویس دهنده بر روی صفحه به صفحات قابل فهم برای مرورگر است باید توجه داشت که صفحاتی مانند: Asp برای مرورگر قابل فهم نیستند و مرورگر تنها صفحات Html و شاید JavaScript یا VbScript را بداند .

در صفحات پویا این سرویس دهنده است که تصمیم می گیرد در مقابل عمل کاربر باید چه عکس العملی نشان داده شود مثلا وقتی یک کلید (Button) را فشار داد,در صورتی که در صفحات ایستا نحوه ی عکس العمل نشان دادن به این اتفاق به همراه کد های Html برای کاربر فرستاده می شود .

برای تولید صفحات پویا نیاز به مهارت و صرف هزینه ایی بسیار بیشتر در برابر صفحات ایستا است .

گذرگاه USB چگونه کار می کند ؟

تقریبا هر کامپیوتری که شما امروزه می خرید با خودش دارد یک یا چند رابط گذرگاه سریال موازی در پشت کیس شما . رابط هایUSB به شما اجازه می دهند متصل کنید از موس ها گرفته تا پرینترها را به کامپیوترتان با سرعت و به اسانی . سیستم عامل به خوبی حمایت می کند USB ها را ,پس اتصال دستگاه گرداننده هست بسیار اسان و با سرعت . نسبت به روش های دیگرازاتصال دستگاه هابه کامپیوتر شما(شامل گذ رگاه موازی و گذرگاه سریالی و کارت های ویژه که شما متصل می کنید به کیس کامپیوتر خود ) , نصب دستگاهای USB هستند به طور باور نکردنی اسان است !

دراین مقاله شما خواهید دید گذرگاهای USB را هم از دید کاربر و هم از دید فن اوری های مورد نظر.

شما خواهدی فهمیدی که چگونه USB انقدر انعطاف پذیرو چگونه حمایت می کنداز دستگاه

های زیادی — این سیستم حقیقتا گیج کننده است !

هر فردی که بیش از دو یا سه سال با کامپیوتر کار کرده باشه می دونه مشکلاتی رو که گذرگاه سریال جهانی حل کرده – در گذشته متصل کردن دستگاه ها به کامپیوتر واقعا درد اور بود !

· چاپگرها متصل می شدند به گذرگاه موازی و اکثر کامپیوترها تنها یک گذرگاه برای پرینتر داشتند . وسایلی شبیه Zip drives , که نیاز داشتند به سرعت اتصال بالا در کامپیوتر ,از گذزگاه موازی به خوبی استفاده می شد , اغلب همراه با موفقیت اندک و عدم سرعت بالا .

· مودم ها استفاده می کنند از پورت سریالی وهمچنین تعدادی چاپگر ها و تعداد متنوعی از وسایل اضافه شونده مانند کنترل کننده دستی و دوربین ها ی دیجیتال . اکثر کامپیوتر ها دارند بیش از دو گذرگاه سریالی و انها به اسانی در اکثر کیس ها در دسترس هستند .

· دستگاه هایی که نیاز به ارتباط سریعتری دارند دارن کارتهایی , که قرار داده می شوند در شکافی مناسبی درون کیس کامپیوتر شما . بدبختانه تعداد شکافها محدود شده اند و شما نیاز دارید یک فرد با مقطع دکترا تا متصل کند نرم افزاری برای بعضی از کارت ها .

هدف از USB پایان تمامی این مشکلات است .گذرگاه سریال جهانی به شما امکان می دهد تا به روشی استاندارد متصل کنید تا 127 دستگاه را به کامپیوتر خود .

تقریبا تمامی دستگاهای جانبی که امروزه تولید می شود عرضه می شوند با USB. یک لیست از دستگاه ها عرضه شده با USB که شما امروزه می خرید شامل :

· چاپگر

· اسکنر

· موس

· دسته ی بازی

· واصل پرواز

· دوربین های دیجیتال

· وب کم

· دستگاه های فراگیر داده های علمی

· مودم

· اسپیکر

· تلفن ها

· تلفن های ویدیویی

· دستگاهای ذخیره سازی چون Zip Drives

· ارتباطات شبکه

وصل کردن یک دستگاه USB ساده است شما پیدا می کنید تبدیل کننده ی

USB را در پشت دستگاه خودتان و متصل می کنید تبدیل کننده رو در اون .

اگه این یک دستگاه جدید است , سیستم عامل به طور خودکار کشف می کنه اون رو و درخواست می کنه از دیسک ران اگر دستگاه اماده ی اتصال باشه , کامپیوتر فعال می کنه اون رو و تبادلات شروع می شود . دستگا ها ی USB قادر هستند وصل بشوند و قطع بشوند در هر زمانی .

بسیاری از دستگا های USB با خود دارند یک کابل درونی , و کابل داره تبدیل کننده ی مانند شکل “A” .(شکل A) در غیر اینصورت اون داره یک جا روی خودش که قبول می کنه تبدیل کننده ی USB را مانند شکل “B” (شکل B)

USB های استفاده شده ی استاندارد اشکال “A”و “B” اجتناب می کنند از اقتشاش :

  • سر تبدیل کننده ی “A” , به طرف بالا کامپیوتر

  • سر تبدیل کننده ی “B” , به طرف پایین و ارتباط داره با دستگا های ویژه

با استفاده از تبدیل کننده های بالا و پایین رونده انتهایی . امکان ناپذیر شده هر برخوردی –اگر شما متصل کنید هر تبدیل کننده “B” رو در یک دستگاه شما خواهید فهمید که این کار خواهد کرد . به طور مشابه شما متصل می کنید هر تبدیل کننده “A”در هر سوکت و خواهید فهمید که اون کار می کنه .

image

یو اس بی هاب

اکثر کامپیوتر هایی که شما امروزه می خرید عرضه می شوند با یک یا دو مکان برای USB . امروزه دستگا ه های USB زیادی به فروش می رود شما به اسانی از حالت اجرا خارج می کنید سوکت ها رو به سرعت . برای نمونه کامپیوتر که من تایپ می کنم با اون , من دارم یک چاپگر USB , یک اسکنر USB , یک وب کم USB , و یک ارتباط با شبکه USB . و کامپیوتر من داره تنها یک تبدیل کنند ه ی USB رو در خودش ,پس سوال واضع است , ” پس چگونه شما با همگی دستگا ه ها کار کنید ؟”.

راه حل این مشکل اسان است وان خریدن یک USB Hub ارزان قیمت است . که حمایت می کند از بیش از 127 دستگاه USB , و USB Hub ها هستند قطعاتی استاندارد و تایید شده هستند .

یک Hub داره معمولا چهار گذرگاه جدید , اما شاید بیشتر هم داشته باشه . شما متصل می کنید Hub رو به کامپیوتر و سپس متصل می کنید دستگاه هاتون رو (و یا Hub های دیگری رو ) . با زنجیر کر دن Hub ها با هم شما می تونید بسازید بیش از 12 گذرگاه USB موجود روی یک کامپیوتر .

Usb ها می تونن قوی تر یا ضعیف تر باشن , همانطور که شما در صفحه ی بعد خواهید دید , USB های استاندارد به شما اجازه می دهند قدرت را برای دستگاه ها ی استفاده شده لنتخاب کنید .

به طور اشکارا , یک دستگاه با توان بالا تر مانند یک چاپگر یا پویشگر تامین می کنند توان مورد نیاز خود رو, اما دستگاه هایی با توان پایین تر مانند ماوس و دوربین های دیجیتال می گیرند توان مورد نیازشون رو از گذرگاه با نظمی ساده .

توان (بیش از 500 میلی امپر در 5 ولت ) از کامپیوتر گرفته می شود . اگر شما تعدادی دستگاه ها تامین توان خودشان مانند چاپگر و پویشگر دارید پس شما به هاب هایی با توان بالا نیاز ندارید – هیچ یک از این دستگاه ها متصل شده به توان اضافی از هاب نیاز ندارند , پس کامپیوتر می تونه کنترل کنه اون ها رو . اگر شما تعداد زیادی دستگاه کم مصرف مانند ماوس و دوربین دارید , شما شاید به هابی با توان بالا نیاز داشته باشید .

هاب با تغییر کارایی و تامین کردن توان برای گذرگاه باعث می شود که دستگاه ها ی دیگری که بوسیله ی کامپیوتر توان انها تامین می شود را اندازی نشوند .

image

پردازش USB ها

وقتی هابی با توان بالا دارید مجموعه دستگاه های متصل به اون متمایز می شوند با یک ادرس منحصر به فرد . این پردازش , شماره گذاری شده نامیده می شود – هاب منتقل می کند اطلاعات را به اشکال زیر بین دستگاه ها :

  • وقفه – دستگاهی شبیه به ماوس یا کیبورد , که می فرسته هر اطلاعات اندکی رو می تونه حالت وقفه رو ایجاد کند

  • انبوه – دستگاهی شبیه چاپگر که دریافت می کنه اطلاعات رو در بسته ایی بزرگ , استفاده می کنه از حالت انبوه . توده ای از اطلاعات به چاپگر ارسال می شود ( به بزرگی 64 بایت ) و تایید می کنه درستی انتقال رو

  • همزمان – یک دستگاه قابل حمل (مانند اسپیکر ) استفاده می کنه حالت همزمانی رو . داده ها منتقل می شوند بین دستگاه و میزبان در زمان حقیقی , و انها بدون تصیح کننده ی خطا هستند .

این هاب می تونه همچنین بفرسته دستورات و مجموعه پارامترهایی را همراه با بسته های کنترلی

با توجه به اینکه دستگاه ها شماره گذاری شده اند , هاب حفظ می کنه مسیریایی از کل باند را برای دستگاه های که به طور همزمانی و وقفه ای درخواست می کنند . انها می توانند مصرف کنند بیش از 90 درصد از 480 بایت باندی که هم اکنون موجود است . بیش از 90 درصد هاب استفاده می شود هاب اجتناب می کند دسترسی هر درخواست وقفه ایی و همزمانی دیگری را . بسته های کنترلی و بسته هایی برای انتقال استفاده می کنند از باقی مانده باند ( کمتر از 10 درصد )

گذرگاه سریال جهانی تقسیم می کنه باند موجود رو بین قالب ها , و هاب کنترل می کنه قالب ها رو . قالب ها شامل 1,500 بایت , و یک قالب جدید اغاز می شه در هر میلی ثانیه . در طول یک قالب , دستگاه های وقفه ایی و همزمانی بدست می گیرن شکافی رو پس انها تضمین می کنند پهنای باند مورد نیاز خودشون رو .

ویژگی های USB

گذرگاه سریال جهانی ویژگی های زیر رو داره :

· فعالیت کامپیوتر همچون یک میزبان

· بیش از 127 دستگاه قادر هستند ارتباط برقرار کنن با میزبان , به طور مستقیم یا بوسیله ی USB Hub ها

· کابل های USB وِیژه قادر هستند حمایت کنند کابل به طول 5 متر , بوسیله ی هاب ها , دستگاه ها میتوانند فاصله داشته باشند با میزبان تا 30 متر ( با شش کابل )

· با USB 2.0 , گذرگاه داره ماکزیمم نرخ انتقال 480 مگا بایت در هر ثانیه

· یک کابل USB داره دو سیم برای توان (5+ ولت و زمینی ) و زوج سیمی برای انتقال داده ها

· با سیم های توان , کامپیوتر می تونه تامین کنه بیش از 500 میلی امپر از توان رو در 5 ولت

· دستگاه های کم توان (مانند ماوس) می توانند مستقیما از گذرگاه توان مورد نیاز خود را تامین کنند . دستگاه هایی پر توان (مانند چاپگر) خودشان تامین می کنند توان مورد نیازشون رو . Hub ها می توانند تامین کنند توان دستگاه هایی رو که به اونها متصل هستند.

· دستگاه Hub , می توانند وصل شوند / قطع شوند به / از یک کامپیوتر روشن , به این معنی که شما می توانید متصل کنید انها رو به گذرگاه و قطع کنید انها رو در هر زمانی .

· بسیاری ازدستگاه هایUSB می توانند به خواب بروند بوسیله ی کامپیوتر میزبان وقتی کامپیوتر وارد می شود به حالت کم مصرف .

USB 2.0

استاندارد برای نسخه ی USB 2.0 عرضه شد در اوریل 2000 و اعلام شد همچون نسخه ایی بالاتر برای USB 1.1 .

USB 2.0 (USB با سرعت بالا) فراهم کرده پهنای اضافی رو برای چند رسانه ایی ها و کاربرد ها ی ذخیره سازی و انتقال اطلاعات بیش از 40 بار سریعتر از USB 1,1 . این تحول به ارامی پذیرفته شد هم برای مشتری ها و هم برای تولید کنندگان , USB 2.0 قادر است کار کند با کابل و تبدیل کننده های ساخته شده برای USB اصلی , همچنین .

پشتیبانی می کند از 3 حالت سرعت ( 1.5 , 12 و 480 مگا بایت در هر ثانیه ) , USB 2.0 پشتیبانی می کند دستگاه هایی با باند کم رو مانند کیبورد و ماوس ,

همپنین دستگاه هایی با پهنای باند بالا شبیه وب کم و پویشگر و چاپگر با شفافیت بالا و ظرفیت بالا مانند ذخیره گاه سیستم . توسعه یافتن به USB 2.0 اجازه داده به بزرگان صنعت کامپیوتر های شخصی تا توسعه بدهند نسل بعدی از لوازم جانبی کامپیوتر های شخصی رو تا تکمیل کنند سرعت اجرایی کامپیوترهای را شخصی را . سرعت انتقال اطلاعات در USB 2.0 همچنین سازندگان را تشویق می کند توسعه بدهند کامپیوتر های شخصی و کاربرد های اون رو . در مجموع بهبود می بخشه کارایی و تشویق می کنه بتکار رو . USB 2.0فراهم می کند کاربرد های کاربری واجازه می دهدکاربر اجرا کند چندین برنامه از کامپیوتر شخصی رو یکبار یا چندین دستگاه جانبی مشابه با کارکرد بالا

مشاهده منبع مقاله

فرمت هاي گرافيك در طراحی صفحات وب

چكيده:
اگرچه هزاران فرمت فايل گرافيك موجود است، اما مرورگرهاي وب تنها تعداد كمي از آنها را پشتيباني مي‌كنند. اين مقاله فرمت‌هاي مختلف فايل گرافيك قابل دسترس و زمان كاربردشان را شرح مي‌دهد.

فرمت‌هاي فايل گرافيك پشتيباني شده توسط اكثر مرورگرهاي وب شامل GIF (Graphic Interchange Format) ، JPEG (Photographic Expert Group) ،PNG (Portable Network Graphic) و گرافيك‌هاي برداري(Vector) هستند. بعضي از مشخصه‌هاي فايل گرافيك عبارتند از:

  • شفافيت (transparency): اين مشخصه به تصوير اجازه مي‌دهد تا در درجات مختلف تيرگي از كدر گرفته تا شفافيت كامل قرار گيرد.
  • فشردگي (compression): اين مشخصه به تصوير اجازه مي‌دهد كه با استفاده از الگوريتمي رياضي، با گروهي از پيكسل‌ها به عنوان يك واحد مجزا برخورد كرده و در نتيجه در فايل‌هاي كوچكتري ذخيره شود.
  • تنيدگي (Interlacing) : اين ويژگي به تصوير اجازه مي‌دهد كه ابتدا با رسم سطرهاي فرد و سپس بازگشت و رسم رديف‌هاي زوج، نمايش داده شود و در نتيجه كاربر تصوير را سريع‌تر مي‌بيند.
  • تصوير متحرك (animation): تصوير متحرك با استفاده از تصاوير ثابت متوالي، تاثير حركت را بوجود مي‌آورد. تصاوير متحرك از نوع gif احتياج به نصب برنامه‌اي خاص بر روي مرورگر يا تغيير آن ندارند و تقريبا روي تمام دستگاه‌ها عمل مي‌كنند.
  • بارگذاري تدريجي (progressive loading) : بارگذاري تدريجي شبيه به تنيدگي است. چون در ابتدا فقط بخشي از تصوير را بارگذاري مي‌كند، اما مبتني بر رديف‌هاي زوج و فرد نيست. اين روش نيز به كاربر امكان مي‌دهد كه تصوير را سريع‌تر ببيند.

فرمت GIF

فرمت GIF در سال 1980 ايجاد و در اوايل 1990 از سوي طراحان وب به عنوان فرمت گرافيك برتر براي صفحات وب پذيرفته شد. فايل‌هاي GIF از الگوريتم فشرده‌سازي‌ استفاده مي‌كنند(به منظور بارگذاري سريع، اندازه فايل‌هاي تصويري را كوچك مي‌كند). فايل‌هاي GIF به 256 رنگ (8 بيت) محدود شده‌اند و از ويژگي‌هاي تنيدگي و شفافيت پشتيباني مي‌كنند. همچنين ممكن است بتوان با استفاده از فرمت GIF گرافيك‌هاي انيميشني نيز ايجاد كرد. تمام مرورگرها مي‌توانند فايل‌هاي GIF را نشان دهند. مزاياي GIF‌ عبارتند از:

  • بيشترين فرمت استفاده شده
  • جلوه بهتر نمودارها
  • پشتيباني از شفافيت

فرمت JPEG

فايل‌های JPEG فشرده شده هستند، اما از رنگ‌هاي واقعي (24 بيتي( پشتيباني مي‌كنند و براي عكس‌هايي كه كيفيت تصاوير در آنها مساله مهمي تلقي مي‌شود به فرمت‌هاي ديگر ترجيح داده مي‌شوند. فرمت JPEG از يك بارگذاري تدريجي پشتيباني مي‌كند، كه يك عكس تقريبا فوري ايجاد و به مرور بقيه تصوير را بارگذاري مي‌كند و به تدريج كيفيت آن را بالاتر مي‌برد.

برخلاف GIF، فشردگي فايل‌هاي JPEG مي‌تواند توسط طراح وب كنترل شود كه شامل سطوح مختلف كيفيت تصوير و اندازه فايل است. تمام مرورگرها مي‌توانند فايل‌هاي JPEG را نمايش دهند. مزایای JPEG را مي‌توان به در فهرست زير خلاصه نمود:

  • نسبت فشرده‌سازی بالا، كه به معنای افزایش سرعت بارگذاري مي‌باشد.
  • ارايه كيفيت عالی برای عكس‌ها و تصاویر پیچیده
  • پشتیبانی رنگ 24 بیتی


2 ويراستار: در واقع فرمت PNG تنها براي وب ساخته‌ شده است. اصلي‌ترين دليل عدم گسترش آن در سطح وسيع پشتيباني نشدن آن توسط مرورگرهاست. اما به عنوان دليلي ديگر، به جديد بودن آن نسبت به ديگر فرمت‌هاي موجود نيز مي‌توان اشاره كرد.

1 ويراستار: در حالت كلي، در هر دو ويژگي “تنيدگي” و “بارگذاري تدريجي”، تصوير به شكل قطعات كوچك و به تدريج در سايت نمايش داده مي‌شود و اين كار تا انتها كه تمام تصوير بدرستي نمايش پيدا كند، ادامه مي‌يابد. حالت ديگر اين است كه در ابتدا تصوير با كيفيت نامطلوب نمايش داده شود سپس به مرور كيفيت آن تا رسيدن به سطح واقعي افزايش پيدا كند. اين قابليت به علت نياز به نگهداري و ارسال اطلاعات اضافي به همراه تصوير باعث افزايش حجم تصوير و زمان انتقال آن مي‌شود، اما به مرورگرها امكان تثبیت موقعيت تصاوير را مي‌دهد كه باعث بهبود مشاهده مي‌گردد. به علاوه، كاربران مي‌توانند با مشاهده بخشي از يك تصوير در مورد Load شدن باقي آن تصميم بگيرند.

فرمت PNG

فرمت PNG نسبتا جدید و به عنوان یك جایگزین برای فایل GIF معرفی شده است. يك فايل PNG رنگ‌های 24 بیتی، شفافیت و تنيدگي را پشتیبانی مي‌كند و مي‌تواند متن كوتاهی را به عنوان شرح محتویات عكس، برای استفاده از موتورهاي جستجو در خود جای دهد.

متاسفانه، اكثر مرورگر‌ها از PNG پشتیبانی نمي‌كنند و فقط یكی از آنها این كار را انجام مي‌دهد و البته هنوز تمام مشخصه‌های آن را پشتیبانی نمي‌كند. اما این موضوع در آینده تغییر خواهد كرد. مزایای PNG به قرار زير است:

  • بر محدودیت رنگ 8 بیتی فايق آمده است.
  • امكان استفاده از شرح متن تصویر را برای موتور جستجوگر فراهم مي‌كند.
  • از شفافیت پشتیبانی مي‌كند.
  • نمودارها را بهتر از JPEG نشان مي‌دهد.

گرافيك‌های برداری (Vector)

اكثر گرافیك‌های وب، تصاویر نقشه‌بیتی (bitmap) هستند و شامل شبكه‌اي از پیكسل‌های رنگی. تصاویر و توضیحات باید به عنوان گرافیك‌های برداری ایجاد شوند كه شامل شرح ریاضی هر عنصر است كه شكل خطوط و رنگ تصویر را ایجاد مي‌كند. گرافیك‌های برداری با برنامه‌ای نظیر Adobe Illustrator و Macromedia Freehand ایجاد مي‌شوند و منتخب هنرمندان گرافیك برای خلق تصاویر هستند. گرافیك‌های برداری باید به فرمت PNG ، JPEG یا GIF مبدل شوند تا روی صفحه وب بكار برده شوند.

كدام فرمت را بايد بكار برد؟

طراحان وب بيشتر اوقات فرمت‌هاي GIF و JPEG را بكار مي‌برند. اما چون معمولا اندازه یك فایل GIF كوچك‌تر از اندازه یك فایل JPEG است، اكثر طراحان وب در پس‌زمینه‌ها، كادرها، قاب‌ها (frame) و ديگر اجزاي گرافیكی، كه استفاده از رنگ 8 بیتی در آنها مناسب به نظر برسد، فرمت GIF را بكار مي‌برند. بيشتر طراحان برای عكس‌ها و توصیفات، فرمت JPEG را بر مي‌گزینند؛ چراكه فشردگی فايل كیفیت تصویری عكس را خدشه دار نمي‌كند.

همانطور كه PNG توسط اكثر مرورگرهای وب پشتیبانی كامل مي‌شود، احتمالا براي عناصر غیر‌تصویری هم به عنوان جایگزینی برای GIF، از طرف طراحان وب انتخاب خواهد شد. با این وجود، GIF همچنان برای انیمیشن بكار برده خواهد شد.

نتيجه‌گيري

فرمت‌هاي GIF و JPEG به طور جهانی پشتیبانی مي‌شوند و طراح وب بسته، به كيفيت تصوير و محل اسفاده آن نوع فرمت مورد نظر را انتخاب مي‌كند و هنوز زمان مناسب براي انتخاب فرمت PNG‌ نرسيده است.

برگرفته از مجله ی الکترونیک سایان

صورتک ها و کاربرد انها

رشته ایی از کاراکترهای متنی که وقتی از طرفین به انها نگاه می شود مانند چهره ایی به نظر می رسند که حس خاصی را در ذهن تداعی می کند.هر emotion اغلب در پیام های پست الکترونیک , گروه های خبری , وبلاگ ها و … مورد استفاده قرار می گیرد.

در مورد استفاده از صورتک ها باید توجه داشته که در هر سرویس دهنده مانند سرویس دهنده پستی و حتی وبلاگ ها شما مجاز به استفاده از صورتک های شناخته شده برای ان هستید و همچنین بهتره که در استفاده از دقت داشته باشید چون به قولی بیان کننده احساسات درونی شماست و در استفاده از انها افراط نکنید.و همچنین در دو سرویس دهنده ی پستی مختلف ممکن است که صورتک مورد نظر شما برای فرد مقابل نمایش داده نشود به همان علتی که بالا ذکر شد یعنی صورتک شما برای سرویس گیرنده پیام تعریف نشده است.

Clip_2

لینک هایی به صورتک های استاندارد برای برخی سرویس های پرکاربرد از جمله وردپرس:

صورتک های استاندارد محیط وردپرس

صورتک های استاندار در یاهو مسنجر

صورتک های استاندارد در محیط گوگل میل

صورتک های استاندارد در محیط ام اس ان مسنجر

« داده های پیشین